Kayıtlar

Mart, 2021 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR-ÇİT

Resim
 ÇİT Çit ( duvar )  zekâ oyunu, slitherlink ve fences olarak da bilinir. Bulmacadaki sayılara dayanarak kapalı bir çit oluşturmaya dayalı bir akıl oyunudur. Çit zekâ oyunu ilk bulmacası Haziran 1989 yılında yayınlanmıştır.  Noktaları yatay veya dikey çizgilerle birleştirerek kapalı tek bir çit oluşturulmalıdır. Bulmacadaki rakamlar bulundukları hücrenin kaç kenarında çit parçası olduğunu gösterir. İçerisinde rakam olmayan hücrelerin kenarlarında herhangi bir sayıda çit olabilir veya hiç çit olmayabilir. Çizdiğiniz çit kendisini kesemez. Slitherlink ( Fences )  To solve a Slitherlink puzzle you must draw one single loop by joining the dots with horizontal and vertical lines. The loop cannot touch or cross itself at any point. Wherever a number appears in the grid, there must be that many horizontal and vertical line segments adjacent to it (immediately left/right/up/down). Any line segments you draw in the grid must be part of the loop.If a square ...

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- KAKURA

Resim
 KAKURA Japonca ka kurosu ifadesinin kısaltmasından oluşan Kakuro bir sayı bulmacasıdır. Çengel bulmacaya benzerliğiyle dikkat çeken Kakuro, diyagramdaki kutuların 1'den 9'a kadar rakamlarla doldurulması esasına dayanıyor. Oyunda hücrelerdeki köşegenlerin sağında verilen sayı, sağındaki rakamların toplamını, altında verilen sayı ise altındaki rakamların toplamını verir. Etkinlik ve Çalışmalarımızın Faydalı Olması Dileğiyle. What is Kakuro? Kakuro puzzles resemble crosswords which use numbers instead of words. The aim of the game is to fill all the blank squares in the grid with only the numbers 1-9 so that the numbers you enter add up to the corresponding clues. When the grid is filled, the puzzle is complete. Kakuro is easier than it looks and doesn't really involve a lot of maths, it's more about logical deduction and reasoning. It's a lot of fun too - if you like Sudoku then you'll probably like Kakuro too!

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- KENDOKU

Resim
 KENDOKU   Kenken, Mathdoku, Calcudoku diye de bilinmektedir. Kendoku, Japon Matematik Öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında icat edilen aritmetik ve mantığa dayalı bir oyundur. Kendoku’nun 3×3 4×4 5×5 6×6 … Fragmanları da bulunmaktadır. Kendoku bulmacaları, sadece eğlenceli değil, aynı zamanda çözenlerin konsantrasyonunu, mantıksal ve aritmetik becerilerini geliştiren bir araçtır. Kendoku, matematiksel işleme dayalı yapısıyla, her yaştan insanın zorlanmadan anlayabileceği, çözebileceği, değişik çözüm teknikleri geliştirmek için üzerinde düşünebileceği bir akıl oyunudur. Kendoku, Sudoku ile bazı ortak noktalara sahip. Her ikisi de verilen hücrelere mantıksal bir şekilde rakamları yerleştirerek çözülür. Ama Kendoku, Sudoku'nun aksine matematiksel işleme dayalı bir akıl oyunudur. What is Newdoku? Newdoku is also referred to Kendoku,Kenken,Newdoku,Calcudoku,and Mathdoku. Newdoku is the most popular calculation game after the success of Sudoku. It is a ...

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- ABC BAĞLAMA

Resim
 ABC BAĞLAMA ABC Bağlamaca, eşit aralıklı harfler ve noktalardan oluşan karesel bir zemin üzerinde hazırlanmış zekâ oyunudur. Oyundaki amaçharfleri çiftleri ile eşleştirmektir. Yani A harfi ile diğer A harfini, B harfi ile diğer B harfini, C harfi ile C harfini gibi… Harfleri rastgele eşleştirmiyoruz. Bunu yaparken uymamız gereken bazı kurallar var. Oyuncuyu düşünmeye teşvik eden ve oyunu oynamayı zevkli kılan kurallar bunlar. Şimdi bu kuralları öğrenelim. Harfleri bağlarken yatay ya da dikey çizgiler kullanmamız gerekir. Kırmızı renkli çizgi hatalı bir hamledir. Çünkü ne yatay ne de dikey çizilmiştir. Harfleri birbirine bağlayan çizgiler birbirini kesmemelidir.  What is ABC Context ABC Context is a brain game prepared on a square ground with evenly spaced letters and points. The aim of the game is to match letters with their pairs. In other words, the letter A with the other letter A, the letter B with the other letter B, the letter C with the letter C… We...

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- APARTMANLAR

Resim
 APARTMANLAR

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- PATİKA

Resim
 PATİKA SİYAH HÜCRELER HARİÇ TÜM HÜCRELERDEN GEÇEN KAPALI TEK BİR YOL ÇİZİN. TAKE A CLOSED WAY THROUGH ALL CELLS EXCEPT BLACK CELLS

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLAR- SİHİRLİ PİRAMİT

Resim
 SİHİRLİ PİRAMİT Sihirli Piramit  Tabandaki Hücre Sayısı Kadar Rakamın Kullanıldığı Bu Oyunda, Piramidin Tepesinden Başlayarak Her Rakamı Bir Kez Kullanıp Tabana İnmeye Çalışmalısınız. Tek Doğru Çözüm Yolunun Bulunduğu Sihirli Piramit Oyununda Sadece Aşağı Hareket Edebilir Sağa Sola Ve Yukarı Doğru Yol Çilemesiniz. Piramidin Tepesinden Tabana Her Rakamı Bir Kez Kullanarak İnmeyi Başardığınızda Doğru Cevaba Ulaştınız Demektir. Magic Pyramid In this game where the number of cells in the base is used, you must start from the top of the pyramid and try to descend to the base by using each number once. In The Magic Pyramid Game With The Only Correct Solution, You Can Only Move Downwards, You Can Only Move Left and Right. When you manage to descend from the top of the pyramid to the base by using each digit once, you have reached the correct answer.

PROJEDE YER ALAN OYUNLAR- RESFEBE

Resim
 RESFEBE Resimler ve Harfleri Farklı Şekillerde Kullanarak Bir Kelimeyi Ve Cümleyi Buldurmaya Dayanan Bir Akıl Oyunu - Resfebe, resimler ve harfleri farklı şekilleerde kullanarak bir kelimeyi ve cümleyi buldurmaya dayanan bir akıl oyunu türüdür. Dikkat ve konsantrasyonu geliştirmesi, kavramlamları ilişkilendirme becerisi kazandırması, yaratıcılığı artırması gibi eğitimin önemli basamaklarında büyük katkı sağladığından ilköğretim çağındaki çocuklar için oldukça eğiticidir.Resfebe bilmeceleri ne matematiğe, ne de ağır bir genel kültür ve kelime bilgisine ihtiyaç duyar, biraz mantık ve hayal gücü ile çözülebilir. Resfebe, A Mind Game Based On Finding A Word And Sentence By Using Pictures And Letters In Different Ways - Resfebe is a type of mind game based on finding a word and a sentence by using pictures and letters in different ways. It is highly educational for children of primary school age as it contributes greatly to important steps of education such as improving attention ...

PROJEDE YER ALAN OYUNLAR- KELİMECE

Resim
 KELİMECE  SÖZCÜKLERİN ORTAK İLK HARFLERİNİ BULUN.       BOŞLUKLARA NOKTA SAYISI KADAR HARFİ KOYARAK ANLAMLI  İKİ SÖZCÜK OLUŞTURUN . FIND THE COMMON FIRST LETTERS OF THE WORDS.      CREATE TWO SIGNIFICANT WORDS BY INSERTING UP TO LETTERS OF POINTS IN THE SPACES.

PROJEMİZDE YER ALAN OYUNLARIMIZ- AMİRAL BATTI

Resim
 AMİRAL BATTI Verilen oyun sahasınasiyahla gösterilen gemileri öyle bir yerleştirin  hiçbiri birbirine çaprazdanda  olsa değmesin,Diyagramın dışındaki sayılar ,o satır yada sütunda bulunan gemi parçalarının sayısıdır. Classic Battleships Each Battleship puzzle represents an ocean with a hidden fleet of ships, which may be oriented horizontally or vertically within the grid such that no ship touches another, not even diagonally. The numbers on the right and on the bottom of the grid show how many squares in the corresponding row and column are occupied by ship segments. Occasionally some squares may contain given ship or water segments to help start the puzzle. The object is to discover where all ships are located.

Playing & Creating Mind Games Projesindeki Okullar

Resim
  BURSA Nilüfer İMKB Fen Lisesi, GEMLİK Anadolu İmam Hatip Lisesi, BURSA Kestel Anadolu İmam Hatip Lisesi, KONYA Meram Konya Lisesi, GEMLİK Halitpaşa İmam Hatip Ortaokulu, GAZİANTEP Vali M. Lütfullah Bilgın Ortaokulu, GEMLİK Gemport Gemlik Anadolu Lisesi, LITVANYA  Panevėžio rajono Paįstrio Juozo Zikaro gimnazija , SLOVAKYA  Základná škola Martinská 20, Žilina , ITALYA  Istituto Polispecialistico Statale "S. Paolo"

Playing & Creating Mind Games Projemizin Afişi

Resim
 

Playing & Creating Mind Games Projesinde Safer Internet Day- Güvenli İnternet Günü

Resim
  TÜM OKULLARIN KATILIMIYLA  GÜVENLİ İNTERNET GÜNÜ İLE İLGİLİ SEMİNER GERÇEKLEŞTİRDIK. 

Playing & Creating Mind Games eTwinning Projemizin logosu

Resim